在windows平台上从窗口绘图有两种方法:
第一种响应窗口的WM_PAINT消息,使用窗口DC进行绘制
第二种是将窗口样式设置为层窗口,即 WS_EX_LAYERED 设置为该样式之后窗口将不会产生任何的WM_PAINT消息,我们通过GetDC等方法在DC上绘图也不会有任何的效果。 我们只能通过UpdateLayeredWindow这个API将我们需要显示的内容提交给窗口。
窗口的内容显示将全部交给用户进行处理,任何的窗口内容改变我们都需要重建位图,并调用该API进行显示内容提交。
默认的非层窗口是无法让窗口半透明显示,因为绘制到最后都会和黑色进行混合填充到DC上。 而层窗口则允许我们可以使用半透明位图显示窗口内容,这样我们就可以实现半透明窗口效果。
具体代码如下:
首先设置窗口样式为层窗口
LONG_PTR dwExStyle = GetWindowLongPtr((HWND)_handle, GWL_EXSTYLE);
if ((dwExStyle & WS_EX_LAYERED) != WS_EX_LAYERED)
{
SetWindowLongPtr((HWND)_handle, GWL_EXSTYLE, dwExStyle | WS_EX_LAYERED);
}
首先建立一个内存位图和内存DC
HBITMAP CreateGDIBitmap(int nWid, int nHei, void ** ppBits)
{
BITMAPINFO bmi;
memset(&bmi, 0, sizeof(bmi));
bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmi.bmiHeader.biWidth = nWid;
bmi.bmiHeader.biHeight = -nHei;
bmi.bmiHeader.biPlanes = 1;
bmi.bmiHeader.biBitCount = 32;
bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
bmi.bmiHeader.biSizeImage = 0;
HDC hdc = GetDC(NULL);
LPVOID pBits = NULL;
HBITMAP hBmp = CreateDIBSection(hdc, &bmi, DIB_RGB_COLORS, ppBits, 0, 0);
ReleaseDC(NULL, hdc);
return hBmp;
}
...
_hBmp = CreateGDIBitmap(_w, _h, &_pBmpBits);
_hMemDc = CreateCompatibleDC(hdc);
SelectObject(_hMemDc, _hBmp);
此时我们可以在这个内容DC上做任何我们想要的绘制,由于这张位图是一个32位位图所以带有透明通道。 当我们完成绘制之后我们通过UpdateLayeredWindow就可以提交显示内容到窗口上了。
HDC hdc = ::GetDC(_hwnd);
RECT rcClient;
GetWindowRect(_hwnd, &rcClient);
POINT ptDest = { rcClient.left, rcClient.top };
POINT ptSrc = { 0, 0 };
SIZE szLayered = { rcClient.right - rcClient.left, rcClient.bottom - rcClient.top };
BLENDFUNCTION bf = { AC_SRC_OVER, 0, 255, AC_SRC_ALPHA };
::UpdateLayeredWindow(_hwnd, hdc, &ptDest, &szLayered, _hMemDc, &ptSrc, (COLORREF)0, &bf, ULW_ALPHA);
::ReleaseDC(_hwnd, hdc);
需要注意的是:
相关示例代码可登陆www.visual-gear.com上下载开源工程了解。