Windows平台下Skia使用技巧三

2019-10-01

www.qt-ui.com 原创技术文章

上一篇中我们介绍了单行文字的绘制方法,这里我们介绍多行文字的绘制。

Skia中没有多行文字的绘制API,给我们多行文字的绘制造成了麻烦。需要计算出每行文字的内容,然后逐行进行绘制。

还在Skia的文字计算处理非常准确,也让我们可以增加行高,不同行对齐等复杂的多行处理特性。

在绘制多行字符串钱,我们需要先对字符串进行分割,分割的字符为 "\n"

std::vector<std::wstring>* vecStrings = NULL;
SplitStringW(text, L"\n", vecStrings);
...
void SplitStringW(UIGearsCore::wstrPtr strInput, UIGearsCore::wstrPtr splitWord, std::vector<std::wstring>*& vecRet)
    {
        if (vecRet != UIGNull)
        {
            return;
        }       

        if (strInput == UIGNull || splitWord == UIGNull)
        {
            return;
        }

        s32 wordLen = wcslen(splitWord);
        if (wordLen == 0)
        {
            return;
        }

        s32 strLen = wcslen(strInput);
        if (strLen == 0)
        {
            return;
        }

        vecRet = new std::vector<std::wstring>();

        std::wstring str = strInput;

        s32 startPos = 0;
        s32 pos = str.find(splitWord);
        while (pos != -1)
        {
            std::wstring subStr = str.substr(startPos, pos - startPos);
            vecRet->push_back(subStr);
            startPos = pos + wordLen;
            pos = str.find(splitWord, pos + wordLen);
        }

        if (startPos != str.length())
        {
            std::wstring subStr = str.substr(startPos, -1);
            vecRet->push_back(subStr);
        }
    }

通过SplitStringW我们将字符进行了分割处理。

通过SkPaint的breakText方法可以计算给定宽度可以容纳的字符数量,如果等于字符字节数则代表不需要换行。 如果小于字符字节数则代表需要换行处理。

    SkScalar measuredWidth;
    s32 txtLength = (s32)wcslen(text) * 2;
    s32 curTxtLength = txtLength;
    std::vector<s32> linePos;
    wstrPtr newLineText = text;
    for (size_t j = 0; j < txtLength;)
    {
        s32 widthByte = paint.breakText(newLineText, curTxtLength, w, &measuredWidth);
        if (widthByte < 2)
        {
            break;
        }

        newLineText += widthByte / 2;
        curTxtLength -= widthByte;
        j += widthByte;

        linePos.push_back(widthByte);
    }

linePos中存放了每行的字节数量。 最后我们逐行进行字符串绘制。

if (linePos.size() > 0)
{
    SkScalar posX = 0;
    s32 offset = 0;
    for (size_t i = 0; i < linePos.size(); i++)
    {
        switch (horAlignType)
        {
        case HOR_RIGHT:
            posX = (SkScalar)(x + w);
            paint.setTextAlign(SkPaint::kRight_Align);
            break;
        case HOR_CENTER:
            posX = (SkScalar)(x + w / 2.0);
            paint.setTextAlign(SkPaint::kCenter_Align);
            break;
        case HOR_LEFT:
        default:
            posX = (SkScalar)x;
            paint.setTextAlign(SkPaint::kLeft_Align);
            break;
        }

        if (offsetY == 0)
        {
            offsetY += -metrics.fTop;
        }
        else
        {
            offsetY += -metrics.fTop + metrics.fBottom;
        }

        if (i == 0)
        {
            _canvas->drawText(text, linePos[i], posX, y + offsetY, paint);
        }
        else
        {
            wstrPtr newLineText = text + offset / 2;
            _canvas->drawText(newLineText, linePos[i], posX, y + offsetY, paint);
        }
        offset += linePos[i];
    }
}

offsetY 为累计的行起始位置。 posX为该行的字符X坐标位置。

下一节我们将介绍富文本内容的绘制方法。

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